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Zweck: Missionen und Dungeons in HM, Bezwingen, bedingt Elitegebiete Voraussetzungen: mindestens 1 Söldnerheld, Mesmer oder Ritualist oder ein weiterer Mitspieler der jewiligen Klasse
Die Melee-Variante meines bewährten 7-Hero-Kamikaze-Builds, mit der ich meine Assa ziemlich fix noch zur "Göttin unter Sterblichen" gemacht habe. Da ich dieses Build gerne und immerwieder im Wartower-Teambuild-Fred poste, möchte ich dem doch dann auch mal eine kleine Beschreibung (inclusive einiger Zitate aus dem Wartower, welche auf immer wiederkehrende Fragen eingehen) hinzufügen.
In der optimalen Aufstellung ist mindestens ein Söldnerheld (Mesmer oder Ritu) erforderlich, sofern man Zei Ri schon freigeschaltet hat, ansonsten mindestens 2. Ich werde aber auch Alternativen für ein "Söldnerfreies" Team angeben, also keine Sorge...
Der Realplayer. Dieser kann im Grunde jede nahkampftaugliche Klasse sein, also auch Krieger, Derwisch oder auch Waldläufer - die jeweiligen Builds können beliebig sein, vorteilhaft ist jedoch, wenn sie größtmöglichen Flächenschaden austeilen können - also Skills wie beispielsweise Wirbelsturmangriff und Todesblüte sind praktisch. "Rettet Euch selbst!" ist in Gegenden mit überwiegend rüstungsabhängigem Schaden ein nice-to-have, bei vielen Mesmern und Necros (z.B. Jotun) nutzlos und kann getauscht werden. IAU und Angriff des Todes möchte ich persönlich hingegen nicht mehr missen, ersteres wegen dem Rüstungsbonus und Anti-knock, letzteres um den Aggro ziemlich zuverlässig zu binden. Das einzige, was mit gerade beim Assa im HM fehlt ist ein Speedbuff, welchen ich je nach Laune mit Kandis oder Geburtstagskuchen ausgleiche.
R-Mö Smiter
12 Peinigungsgebete 12 Kanalisierungsmagie 3 Macht des Herbeirufens
Die böse Mesmer-Midline, die sich wohl mittlerweile im PvE-Meta durchgesetzt hat und sowohl für massiven Schaden als auch Defensive sorgt. Bevor jetzt wer ankommt und sagt "Ey, aber Schlussstein-Siegel-Mesmer sind viiiieeeeel besser!" - Nein, sind sie erwiesenermaßen nicht. Und Symbolische Schnelligkeit+Siegel der verlorenen Seelen ist auch kein besseres E-Management. Hardrezz habe ich - wie man sieht - komplett auf die Midline ausgelagert. Die Mesmer rezzen dank Fastcast so extrem schnell, dass man manchmal nicht einmal mitbekommt, dass wer tot war (außer am Malus...)
Auf die Funktionsweise der Builds muss ich nicht weiter eingehen, oder? Im Zweifelsfall ist die hier im Ursprungsbuild zu finden - inclusive einiger alternativer Skills.
Die Manabatterie für die Energiehungrigen Mesmer und die Ritus - gerade in längeren Kämpfen (wenn man mal wieder mehr als 3 Gruppen gepullt hat... ) macht sich die externe Energieversorgung bezahlt. Da der praktischerweise auf Blutmagie geskillt ist, kann er gleich noch Orden der Schmerzen für Extraschaden (natürlich nur, solange keine Schadensumwandlung in Form von Einblick des Richters oder Herz der heiligen Flamme dabei ist) und Blutsbande für ein bisschen Random-Extraheilung einpacken, der Bar wird sonst mit den üblichen verdächtigen (Ritu-Heilskills) aufgefüllt, um die Backline noch etwas zu unterstützen. Schützend war Kaolai kann man ggf. gegen etwas anderes ersetzen, sofern der BiP damit Probleme bekommen sollte (Mana-Low beim casten...).
Die gute alte (ultimative) Ritu-Backline
Auch hier gibt es wohl nicht mehr viel zu sagen, ausser, dass beim Heilritu die Elite flexibel ist - je nach Situation und Belieben Xinraes Waffe, Geisterlichtwaffe oder wie im aktuellen Build oben Verhexungen vertreiben - wer auf Unnachgiebige Aura steht, kann auch die einpacken, und damit noch 1-2 Slots auf den Mesmern freimachen.
Dem ST habe ich anstatt Energisch war Lee Sa mal Verteidigung der Viper (ja, haltet mich für bescheuert... ) mitgegeben, da der mir zuviel am kiten und das E-Management recht üppig war. So konzentriert er sich darauf seine Geister zu setzen, und portet sich einfach nur weg falls er angegriffen wird, anstatt dumm herumzurennen.
Söldnerfreie Variante
Sofern man keine Söldnerhelden besitzt, lassen sich einige Positionen ohne große Einbußen der Effektivität folgendermaßen austauschen:
Den 2. Unbeholfenheits-Mesmer (#5, der mit Inspi) kann man gegen einen SS-Necro tauschen. Vorteil: weiterer Melee-support in Form von Zeichen des Schmerzes, Verteidigung entweihen und Rüstung schwächen, Nachteil: ewige Castzeiten im vergleich zu den Mesmern.
Den Ritu-Heiler (#7) kann man auch durch einen E/Mo ersetzen. Vorteil: (theoretisch) der stärkste Heiler im Spiel. Nachteil: Verzauberungsentfernung und saudumme Helden-KI.
Besagte Positionen lassen sich natürlich auch für die Nightfall-Missionen, in denen man irgendwelche dämlichen Heden mitschleifen muss, entsprechend austauschen
Schwächen
Hmmm, die üblichen Melee-Counter eben, aber dafür gibts ja die Backline
Diese Vorlage wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Smiley™« (23. Juni 2012, 14:40)