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[Guild Wars 2] Guild Wars 2 nun auf Amazon vorbestellbar

Von LegendKillerII (Gestern, 14:46)

Seit gestern ist Guild Wars 2 auf Amazon vorbestellbar, für einen Preis von 49 Euro.
Gemeint ist die normale Edition, denn die Inhalte einer Collector's Edition wurden noch nicht angekündigt.
Laut Amazon ist außerdem der 30.6. der Release-Tag — eine Schätzung, wie gewöhnlich. Ihr solltet euch nicht auf dieses Datum festlegen, da es nicht von ArenaNet stammt.
Erst kürzlich hat ArenaNet bekannt gegeben, dass das Spiel dieses Jahr veröffentlicht wird, ist aber nicht näher auf den genauen Termin eingegangen.

Auf Amazon gibt es bei Vorbestellungen die Tiefstpreisgarantie: Man erhält das Produkt zum tiefsten Preis, den es zwischen eurer Vorbestellung und dem Release angenommen hat.

Verwunderlich ist allerdings, warum von zwei "Guild Wars 2"-Artikeln auf Amazon nur einer vorbestellbar ist, während der andere bereits über 10 Wertungen hat.

Links:

[Guild Wars Update] Kleines Fertigkeitenupdate

Von LegendKillerII (Donnerstag, 26. Januar 2012, 17:45)

Still und heimlich wurde am vergangenen Dienstag ein Update veröffentlicht, welches ein paar Fertigkeiten veränderte.
So sind Erzürnter Schlag und Obsidianflamme im PvP jetzt etwas schwächer, einige Adrenalin-basierende Angriffsfertigkeiten, insbesondere des Derwischs, bekamen ihre Kosten erhöht, und zwei Assassinen-Fertigkeiten, Stich der springenden Mantis und Reißzähne des Fuchses (PvP), verursachen nun etwas weniger Schaden.

Das Update mit allen Änderungen im Detail könnt ihr, wie immer, im jeweiligen Artikel der deutschen oder englischen Wikis nachlesen.

[Guild Wars 2] Es ist raus - Guild Wars 2 kommt dieses Jahr

Von Orin (Montag, 23. Januar 2012, 11:50)


Endlich! Endlich haben wir Gewissheit. In ihrem neuesten Blogeintrag kündigt ArenaNet an, dass Guild Wars 2 dieses Jahr erscheint.

Desweiteren wurden auch noch ein paar andere Termine genannt. So wird es ab Februar der Presse möglich sein, in das Spiel einzutauchen und im März und April bekommt auch die breite Masse die Chance Guild Wars 2 anzuspielen.
Wann genau das Spiel auf den Markt kommt und wie man überhaupt an einen Beta-Zugang gelangen kann, ist noch nicht klar. Jedoch allein die Ankündigung, dass es nicht mehr lange bis dahin dauert, ist einfach fantastisch!

Mal schauen, ob auch wir schon beim Termin für die Presse mit dabei sein dürfen. Das wäre einfach legen... wartet es kommt gleich!

Links:

[GWCom] Auf in den Weltuntergang - Das war das Jahr 2011

Von Lord Antodias (Samstag, 31. Dezember 2011, 18:08)

Kaum zu glauben, dass das Jahr schon fast (oder in Australien schon) vorbei ist. Alles in einem war das Jahr sehr inforeich, was Guild Wars 2 betrifft. Aber auch der erste Teil wurde nicht vernachlässigt, Guild Wars: Beyond wird weiter geführt, und es gibt immer wieder neue Balance-Updates und Events. Aber inzwischen macht der Nachfolger einen sehr schönen und fast fertigen Eindruck. Eine Frage brennt wohl allen auf den Lippen: Wann kann man's endlich spielen?!

Guten Rutsch und ein frohes neues Jahr Zwanzig-Zwölf wünscht euch das GWCom-Team!

Link

[GWCom] Frohe Weihnachten

Von Dimmo (Sonntag, 25. Dezember 2011, 16:55)

Nach dem ganzen vorweihnachtlichem Stress, bestehend aus Kopfzerbrechen, was man seinen Liebsten denn schenken mag, dem Kaufen dieser Geschenke an sich, dem Bangen ob das Päckchen noch rechtzeitig kommt, den Arbeiten, an denen in der Schule vor Weihnachten oft auch nicht gerade gespart wird, oder einfach der Frage, was man denn am Heiligabend so essen könnte, ist es nun endlich da.
Weihnachten, das Fest der Liebe, der Familie oder auch der Geschenke.




Erzählt mal, wie verbringt eure Weihnachtstage so? Was habt ihr an Heiligabend gegessen und was hat euch das Christkind gebracht?
Ich hab n neuen Verstärker für meine Anlage im Zimmer bekommen, die Nachbarn freuen sich hoffentlich genau so wie ich über die Musik :)


Ob euch meine Weihnachtsgeschenke interessieren oder nicht,
das GWCom-Team wünscht euch auf jeden Fall frohe Weihnachten!

[Guild Wars Update] Wintertag und Bugfixes Juchee

Von Orin (Freitag, 16. Dezember 2011, 13:18)

Heute wurde ein klitze kleines Update eingespielt. Dieses behebt die falsche Bezeichnungen der Kostüme und Kostümpakete im Ingame-Store.
Desweiteren haben die Entwickler einen Anzeigefehler, welcher beim Drachengarde-Kostüme auftrat, behoben.
Ich hoffe die Behebung dieser schwerwiegenden Bugs wird euch euren Spielspaß zurückbringen, welcher euch durch die bösen Bugs geklaut wurde.

Es geht aber noch weiter. Ab heute sind die Wintertagsquests verfügbar und können von euch erfüllt werden. Auch das Schneeball-Event ist wieder dabei. Wenn ihr mit dem Priester des Balthazar im Großen Tempel des Balthazar sprecht könnt ihr am Event teilnehmen.
Ich wünsche euch einen schönes Wintertag-Event und fröhliches Questen.

Links:

[Guild Wars 2] Closed Beta startet am Freitag

Von Orin (Donnerstag, 15. Dezember 2011, 00:06)

Die Überschrift sagt eigentlich schon alles. Im Rahmen eines Q&A mit Jon Peters, gab dieser bekannt, dass die Closed Beta für Guild Wars 2 noch an diesem Freitag startet.
Das Ganze wird natürlich unter Geheimhaltungsverträgen (NDAs) versiegelt und man wird wohl vorerst nichts davon an die Öffentlichkeit dringen lassen. Zumindest wird man es versuchen, denn bei der 7. und 8. Klasse hat das auch nur mehr oder minder gut geklappt.

Also Leute! Es geht voran und ein Ende der Wartezeit kommt so langsam in Sicht. :)

Links:

[Guild Wars 2] Die achte Klasse - einmal Realität und zurück

Von LegendKillerII (Mittwoch, 14. Dezember 2011, 18:46)

Es ist soweit. Endlich.
Nach unzähliger Spekulation und kürzlichen Leaks hat Arena Net uns die letzte, die 8. Klasse vorgestellt: Den Minnesänger.
Moment mal —

Okay, keine Sorge. Ein Klick auf den Button zeigt uns: es war nur eine weitere Illusion. Sie zerspringt und gibt den Blick frei auf die tatsächliche Klasse, die schon so lange erwartet wurde. Den Mesmer.

Der Mesmer - den meisten vermutlich aus dem Vorgängerspiel bekannt - ist ein Meister der Realität. Oder dessen, was ihr dafür haltet.
Dementsprechend fällt auch seine Wahl an Fertigkeiten aus.
Mit Schwert und Zepter in der einen und Fokus, Pistole, Schwert oder Fackel in der anderen Hand zieht er los, die Drachen zu bekämpfen, wahlweise benutzt er auch einen Stab oder Zweihänder.
Doch wie von einem Zauberer erwartet, fokussiert er sich nicht auf seine physikalischen Waffen oder sein Kraft.
Im Gegenteil: Der Mesmer verdreht die Realität so, wie es ihm gerade passt.

Hierfür beschwört er Illusionen-Abbilder seiner selbst ("Klone") oder eines anderen ("Trugbilder")-, welche auf den Feind losgehen und angegriffen werden können.
Diese Illusionen können nur durch Angriffe zerstört werden, außer der Mesmer bricht sie mit einer von vier Fertigkeiten, die da wären:
  • Geistiges Wrack, welches durch das Zerstören der Illusionen bei allen Gegnern in der Nähe Schaden verursacht
  • Schrei der Frustration, welcher so markerschütternd ist, dass er glatt bei nahe gelegenen Gegnern Verwirrung hervorruft
  • Ablenkung, womit die Feinde in der Nähe betäubt werden
  • und schlussendlich die Reflexion feindlicher Geschosse durch eine Barriere um den Mesmer.

Allerdings "leben" Illusionen nur höchstens so lange, wie der Feind, in dessen Realität sie existieren.

Manch Leser wird jetzt aufgehorcht haben. Verwirrung. Das hatten wir doch bisher noch gar nicht.
Dies ist richtig, denn Verwirrung ist ein neuer Zustand, der bisher dem Mesmer allein gehorcht.
Verwirrt ihr einen Gegner, so erhält dieser im alten Pokemon-Manier Schaden, wann immer er eine Fertigkeit aktiviert. Außerdem ist Verwirrung stackbar, je höher der Stapel, desto mehr Schaden pro Fertigkeit.
Verwirrung ist also ein sehr gefährlicher Zustand, der auf alle Fälle so schnell wie möglich entfernt werden sollte, immerhin ist der Autoattack auch eine Fertigkeit.

Aber das ist noch nicht genug, denn der Mesmer hat eine weitere Spezialität: Mantras
Auch diese dürften noch aus Guild Wars bekannt sein, allerdings funktionieren sie jetzt anders.
Mantras nämlich sind Fertigkeiten mit einer langen Wirkzeit, die nach dem aktivieren ausgetauscht werden gegen andere, die das Mantra beenden.
"Mantra des Schmerzes" beispielsweise fügt, wenn es beendet wird, dem Gegner Schaden zu.
Außerdem sind diese Fertigkeiten zum Beenden des Mantras nicht mit einer Wirkzeit versehen und können ohne Problem gewirkt werden, während ihr eine andere Fertigkeit benutzt.

Alles in allem kann man sagen, dass der Mesmer eine nicht zu unterschätzende Neuauflage des Originals ist.
Ich persönlich würde nicht gerne gegen einen Mesmer spielen, da wirklich viele seiner Fertigkeiten auf das verwirren der Feinde (im wörtlichen Sinne, der Zustand ist nicht gemeint) ausgelegt sind.
So wie "Illusionssprung", welcher genauso funktioniert wie "Sprung", nur dass die Rolle des Originals und der Kopie vertauscht sind.
Solltet ihr also einen Mesmer antreffen, behaltet ihn genau im Auge und seit gewarnt. Ansonsten bemerkt ihr erst an dem Zerspringen der Illusion, dass der gut koordinierte und aufwändig inszenierte Spike ins Leere getroffen hat.


Nun, da die letzte Klasse vorgestellt ist, können wir wieder hoffen. Auf eine off'ne Beta; und auf den Release.

Auf dass im nächsten Jahr die Meldung erscheine, die Menschen auf der ganzen Welt so lange schon ersehnen.
Auf dass nächste Woche unterm Baum die Geschenke liegen, und zwar die, die ihr euch erhofft habt.
Und darauf, dass alsbald ein netter Mensch sich zeigt.
Der Nik- äh, Martin, der geschwind das Zauberwort ausspricht. It's done.
Und darauf, dass, oh Weh!, nein, nicht!
Die schöne Illusion zerbricht.

In diesem Sinne beende ich hier diese News und wünsche euch noch eine schöne Weihnachtszeit.
Euer LegendKillerII/Stefan

Links:


(Das "Mesmer_01" Bild war zu groß für den Dateianhang. Die angehängte Datei ist lediglich ein Screenshot des Originals, das auf der offiziellen Seite gefunden werden kann.)
»LegendKillerII« hat folgende Bilder angehängt:
  • Broken-Mirror_1680x1050.jpg
  • Mesmer-Final_1680x1050.jpg
  • Mesmer_01_Screenie.jpg
  • Mesmer_02.jpg
  • Mesmer_03.jpg
  • Mesmer_06.jpg
  • Mesmer_10.jpg
  • Mesmer_12.jpg

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